E-Learning: Curso Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML y Patrones de Diseños – Online
Descripción


Este curso pretende entregar los conceptos teóricos de la orientación a objetos, como técnica enfocada al diseño de soluciones de software y su representación a través de UML (Unified Modeling Language), con un estándar universal de diagramas y Patrones de Diseño Orientados a Objetos (GoF).
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Objetivo Principal
Capacitar a los participantes en el Análisis y Diseño Orientado a Objetos (ADOO) con UML y Patrones de Diseños para desarrollar aplicaciones empresariales con un enfoque de ingenierÃa de software aplicada a técnicas de modelado de objetos.
Resultados Esperados
El participante, al finalizar el curso, será capaz de diseñar aplicaciones empresariales que cumplan el estándar OMG UML 2.0, comprendiendo la arquitectura y los principales diagramas UML tales cómo diagrama de clase, casos de uso, diagrama de secuencia etc, como también los principales patrones de diseños (GoF).
Modalidad a Distancia
Modalidad: 100% eLearning, modalidad online mediante probadas herramientas de educación a distancia, curso muy didáctico e interactivo (garantizado) que incluyen excelentes y dinámicos videos tutoriales (screencast), foros para las dudas que vayan teniendo y discutir los temas semanales, sistemas de chat y mensajerÃa interna con el profesor, con materiales de calidad y ejercicios didácticos paso a paso y trabajos de laboratorio prácticos, presentaciones etc.
Duración
La duración del curso es de 8 semanas, un módulo o capitulo por semana, y se podrá acceder a él en cualquier momento y lugar a través de nuestra Plataforma e-Learning mediante un Usuario y Clave, tienen una organización “semanal” por módulos, no requiere una dedicación diaria exclusiva ni tiene horarios fijos, la duración del curso equivale a 120 hrs. aproximadamente.
Temario
- Introducción al paradigma, análisis y diseño orientado a objetos
- Introducción UML
- Introducción Programación Orientada a Objetos
- Conceptos básicos: objeto, atributo, método, miembro, mensaje, clase, comunicaciones y eventos.
- CaracterÃsticas de la Programación Orientada a Objetos: Abstracción, Encapsulamiento, Principio de Ocultación, Herencia, Polimorfismo
- Principios de Diseño (DOO)
- Utilización de diagramas UML para el análisis de requisitos: casos de uso y secuencia.
- Diagramas de análisis UML: clases, paquetes, actividad, etc.
- Diseño y Paradigma Orientado a Objetos
- Diagramas UML de diseño: clases, secuencia, despliegue, componentes, paquetes etc
- Patrones de Diseños: Composite, Decorator, Factory Method, Singleton, Facade, Observer, Iterator
- Introducción a las Estructuras de datos, recursividad, listas, etc.


